lunes, agosto 17, 2015

Diablo lll: Ultimate Evil Edition (2014) Blizzard Entertainment

No, no soy un experto en Diablo, los diablologos abundan en la interné y mas de uno se rasgo las ropas para poder rociarse con brea y prenderse fuego tras el fiasco que resulto para la mayoría la dichosa tienda de Diablo, sobretodo por el uso de dinero real... claro, cualquiera con un mínimo interés en los videojuegos se entero de ello y ríos y ríos de bits fluyeron por el ciberespacio para despotricar en contra malhadado intento de Blizzard... y a mi me importo un carajo: (casi) no jugaba en PC, sin embargo, Diablo 3, en su versión de PS4 me ha abierto las puertas del PC gaming... ya en su momento hablaremos del Diablo que no es Diablo, Torchligth.

1. Cazadora de demonios.

Sé que Diablo es un Hack & Slash. Lo sé pero no lo entiendo. ¿quién en su sano juicio desea jugar a un Hack & Slash en PC?. También sé que es un RPG y eso parece tener un poco más de sentido, pero  sigue sin interesarme... hasta que una oferta loca de la PSN lo pone a un precio de risa. La primera vez que juego a Diablo pienso (y espero que nadie me escupa) esto es como Dead Nation (1)  a la hora de escoger personaje (2) me gusto la idea del cazador de demonios: que usa ataques a distancia, trampas, y depende en gran medida de su agilidad, y marco mi percepción de Diablo lll. Comienzo a jugar.

Los gráficos simplemente abruman por la cantidad de detalles en los escenarios y de elementos que se mueven en pantalla sin ralentizaciones, se nota que se trata de la versión mas pulida del juego. No hay bugs. El personaje reacciona como debe de hacerlo, y en todo momento te sientes dueño del control. Las cinemáticas te quitan el aliento. En poco tiempo te abstraes en la rica mitología de Diablo: la lucha entre ángeles y demonios, con la humanidad atrapada en medio: las jerarquías de las huestes angélicas y demoniacas acaban por fascinar, aunque honestamente la historia resulta insulsa y poco inspirada: el hilo conductor es Leah, nieta de un sabio horadrim que viene pronosticando el regreso de Diablo y consume su vida en el estudio de esta posibilidad... y aunque hay momentos realmente épicos, la trama es solo un pretexto para matar, pero eso no tiene nada de malo.


El doblaje a español "latino" es correcto, pero no destaca (3), es tolerable, aunque hay momentos en que el tono de las frases no corresponde del todo con la situación, pero apenas pasa. La música acaba por volverse aburrida, sobretodo porque no vas a jugar a Diablo un par de horas, es probable que te encadenes al mando al menos unas cuarenta horas, y aunque el soundtrack es muy bueno hay momentos en que echas en falta algo con mas "power". Iron Maiden se lleva muy bien con diablo.

El primer problema es que no hay reto, comienzas a matar y matar y subir de nivel de forma constante sin que tus enemigos puedan hacer nada para detenerte... hasta que subes la dificultad, es en ese momento en que comienzas a disfrutar realmente del juego, y a pulir mas aun tu dinámica de juego: jugar a Diablo 3 sin aumentar gradualmente de la dificultad se acaba por volver aburrido y no se distingue demasiado de un juego genérico en que solo te limites a apretar botones. Lo repito, para disfrutar el juego es indispensable subir gradualmente la dificultad... sin que resulte un tormento.


Craving.

Diablo no es un juego perfecto. Su principal falla es la historia, y a pesar de tratarse de un RPG a  la hora de equipar armas, armaduras, items, el sistema parece muy superficial: abrumado por la cantidad de objetos recolectados a lo largo del juego terminaras clasificando como basura la mayor parte de ellos y seguirás adelante con tu violento baño de sangre. Tal vez solo vuelvas de vez en cuando a la aldea más que para vaciar tus bolsillos, comprar unas pocas pociones y poco más. Diablo es un juego tan enfocado a la acción que parece que los elementos de los que disfrutas en otros RPG's aquí salen sobrando. Es demasiado lineal, la historia se desarrolla contigo o sin ti; no tendrás que tomar decisión alguna, ni investigar lo mas mínimo para continuar con la trama. Y a pesar de eso...  provoca adicción. Es un juego que puedes terminar con un personaje para a continuación crear otro, o continuar con tu antiguo personaje para cumplir con los retos de la expansión. Es un juego que puedes jugar media hora, divertirte un poco y retomarlo un par de días después encontrando la misma satisfacción. Imprescindible.

(1) Un juego de zombies con perspectiva casi cenital, hecho por Housemarque y que en esencia es un shooter de dos sticks: ese juego me fascina, es una de las mejores formas de  descargar adrenalina y lo he jugado para PS3, PSVita.
(2) En Diablo 3 no se crea un personaje, se escoge una clase con atributos bien determinados y ya. Tampoco decides que atributos desarrollaras cuando subes de nivel, estas habilidades de desarrollan de forma escalonada; aunque puedes personalizar a tu personaje decidiendo que actividad usaras.
(3) Incluyendo a una gitana con acento tabasqueño. De verdad. Alucinante.


jueves, agosto 06, 2015

Final Fantasy 6 1994 (SNES; PSX, PSP, PSVita)



Final Fantasy 6

1. ¿Tienes 5.99?

En algún momento leí la reseña de este juego en la gamepro, debía de tener unos doce o trece años, recuerdo claramente el pie de foto, con la leyenda “Úsanos para salvar a Terra”, cuando los moogies se unían al grupo principal en contra de los soldados del imperio. También recuerdo como describían la forma de obtener a Shadow, esto en una revista de Club Nintendo, y algunas formas de obtener objetos interesantes en el coliseo, pero nunca jugué a un FF en SNES, mi primer RPG fue Super Mario RPG, un juego con modelos en 3D, pre-renderizados, haciendo uso de la tecnología con la que inovo Rare.
Final Fantasy 7, para mi, se limito al demo jugable, y aun así me impresiono. Solo jugué en serio a FF Vlll, terminando el segundo disco, imposibilitado de continuar con la historia por culpa de un disco pirata defectuoso. Eran, por supuesto otros tiempos, hasta que un día de ocio me encuentro con la adaptación de Final Fantasy en la store. Inevitable fue descargarla e instalarla en mi PSVita, tenia casi seis dolares en el bolsillo y nada en que gastarlos. EL bolsillo era el bolsillo virtual de la PSN.

2. 42 Horas después.

Comienzo a jugar. ¿Y saben en que pienso? Se ve mejor que Dragon Fantasy, un RPG indie que explota el pixel art, pero claro, en su tiempo FF fue un triple A, y aun hoy, el diseño de sus personajes sigue funcionando, por alguna razón los sprites resisten mejor el paso de los años que los modelos en 3D, aunque el control se siente un poco torpe (solo cuentas con cuatro direcciones en digital) lo siguiente que se echa en falta es la incapacidad de salvar la partida en el momento en que a uno le plazca (recuerda cuando S. Pilgrim se pregunta: ¿Que es eso que brilla? ¿Es un punto de salvado?) , lo siguiente, y no es culpa del juego, es el tiempo de carga del menú desde cualquier parte del juego: casi cuatro segundos en vita, y hasta seis segundos en ps3. Una barbaridad. Más aun si consideras que hay momentos en que debes de usar mucho el menú, bien para curar a tus personajes, bien para optimizar el equipo, o tan solo para comprar un poción: rompe mucho la dinámica del juego, pero esto es culpa de la versión, no del juego. Cualquier emulador de SNES carga de inmediato el menú, y casi seguro que la versión de GBA también.


3. La historia.

La guerra de los magi casi destruye por completo a la humanidad [me recordó a la jihad butleriana de Dune: “no crearas maquinas que imiten la mente de los hombres”] han transcurrido mil años, se ha desarrollado de nuevo la tecnología y el imperio, malvado como todos los imperios, ha encontrado la forma de revivir el uso de la magia, usando a Terra, quien se encuentra sometida mediante control mental, pretende recuperar a uno del espers, criaturas mágicas que en su momento compartieron la tierra con los humanos...y así esclavizar a la humanidad recuperando ese conocimiento prohibido.

Aun hoy en día es muy efectiva la intro del juego, Terra a bordo de una armadura magitek, escoltada por dos soldados, recorre un campo nevado, el horizonte oscuro se despliega frente a ti, mientras unos copos descienden perezosamente sobre los personajes. Simple y alucinante. La historia se desarrolla con rapidez, pronto te encuentras con el grupo de rebeldes que busca detener el avance del imperio... y ¿que más podemos decir? Recién leí/escuche las amargas quejas de alguno (a) por las partes emotivas del FFVll (recordemos que se ha puesto de moda renegar de lo que una vez se adoro), bueno, pues FFVl, esta aun mas plagado de partes emotivas; sin ir mas lejos: cuando Kefka decide envenenar las aguas del río para rendir al castillo de Doma, y las consecuencias para Cyan, la escena de la opera, el final de la cruzada de Locke, la historia completita de Shadow, (cuando interceptor te guía hasta su amo herido, casi me pongo a llorar) , el intento de suicidio de XX, la muerte de XX, la búsqueda del padre de Gau, la famosa moneda de Sabin y Edgar, en fin, los momentos emotivos dentro del juego son constantes, y es inevitable identificarte con ellos, además están tan bien llevados que solo un hijo de puta con arena en el corazón podría desdeñarlos.

4. Gráficos de 16 bits. ¿Que mas se puede decir, ?

Mientras jugaba, aun sin ver las cinemáticas en 3d que incluye la versión de PSX, pensaba: un punto a favor es el diseño de personajes, dudo que se pueda hacer una cinemática moderna que represente esta situación sin resultar ridícula (estaba jugando la famosa parte de la opera), pero me equivocaba, poco después vi el vídeo introductorio de la versión de PSX y me quede sin aliento: muestra en un par de minutos momentos decisivos de la trama, con una magia impresionante, y aunque el paso del tiempo vaya que se nota, la calidad de la cinemática continua siendo evidente.

El juego se divide en dos partes muy diferenciadas, antes y después de la ruina del mundo, cada una distinta de la anterior, aunque quizás la mejor parte inicia tras la aparente victoria y posterior derrota que marca el principio del fin. Es muy fácil dejarte llevar por la magía del titulo.

5 ¿Que es lo que de verdad eche en falta?

Un mapa decente. El mapa del mudo que aparece al presionar el botón select es una burla, un pequeño recuadro en la parte inferior de la pantalla, pero es fácil de solucionar. Acabe por descargar un mapa de internet con el nombre de cada una de las ciudades, y de paso el orden recomendado para seguir cada una de las historias, lo guarde dentro de vita y lo consultaba en la galería cada que lo necesitaba. Un organizador de misiones. Indispensable. Al jugar la versión mejorada de Baldur's Gate, me di cuenta de lo necesario que es, te ahorras anotar con lapiz y papel que es lo que dijo cada quien, y hacia donde debes dirigirte para terminar una misión. Aunque, el mapa que mencione arriba me evito demasiados quebraderos de cabeza.

6. Jugar por jugar.

Comenze a jugar Witcher 3 y Mass Effect 3, casi al mismo tiempo que FF 6, las diferencias son evidentes y creo que solo comparten el genero... pero a pesar de los años FF aun exuda magia, momentos memorables, y una historia como pocas, con complejidades argumentales que juegos mas “maduros” no se atreven a tocar... Final Fantasy exhibe lo mas vil de la naturaleza humana, hace que sus protagonistas toquen fondo y los vuelve a lanzar a la superficie y a la batalla, se trata de un juego digno de ser jugado, no una vez, sino muchas.

martes, agosto 04, 2015

Crimen (2008) Irvine Welsh

¿Recuerdan al compañero del viejo Robbo, ese policía violento, misántropo, racista, homoxxxx, y otras linduras más? Recuerdan como despreciaba al niñato recién egresado de la academia, al niñato que dominaba técnicas de investigación policial, a ese jovenzuelo llamado Ray Lennox?
Ray ha tenido también que tragar un montón de mierda, y ahora cansado del trabajo y junto con su novia (beyonce!), una ex-gorda que ha quemado la grasa, se ha blanqueado la sonrisa y colocado un buen par de implantes (de ultima generación, por supuesto) para convertirse en el vivo retrato de una triunfadora, se va de vacaciones Florida. Se va de vacaciones porque el trabajo y las drogas le han fundido un poco el seso. El olor ha quesadilla invade la jefatura y se le ordena tomar un periodo de D&R. Nadie quiere que el pupilo del viejo Robbo, también pierda la chaveta, y tal vez alejarlo de la farlopa y el alcohol sirva de algo... aunque quizas Florida no sea la mejor idea...

Al fin y al cabo el que Ray sea drogadicto, violento, e incapaz de controlar sus impulsos no lo hace un mal tipo. Esta a dos pasitos de la insania mental, y sus usos y abusos son casi legendarios, pero, si le pones a una dama (o niña, que para el caso es lo mismo), en apuros en frente,  el bueno de Ray ya se encargara de hacer lo correcto [¿alguien susurro Philliph Marlowe?]

La historia se desarrolla de forma mas o menos convencional, al estilo de Welsh claro esta: al tratarse de Ray debe de contenerse para no permitir ningún tipo de gratificación sexual por parte de su joven protegida, al tiempo que lucha contra su adicción y un pésimo manejo de la culpa... al leer esta novela es imposible no recordar lo mejor de Sin City, algo que ya pasaba con Escoria; una novela de detectives con acción frenética donde la mierda acaba por salpicar a todos; lo ángeles no tienen cabida en este universo.... y al final Ray Lennox acabara por mostrarse implacable.


Tal vez te interese:

www.bluegehena.com/2010/10/escoria-irvine-welsh.html 

http://www.bluegehena.com/2010/10/acid-house-1998-paul-mcguigan.html?q=welsh

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http://www.bluegehena.com/2010/10/acid-house-irvine-welsh.html?q=welsh

http://www.bluegehena.com/2010/08/porno-irvine-welsh.html?q=welsh

lunes, agosto 03, 2015

La música de azar (1990) Paul Auster

Jim Nashe, de oficio bombero,  recibe una herencia por la muerte de su padre, su mujer le abandona, y algo se rompe dentro de su cabeza. Se compra un saab, rojo para mas señas, y se embriaga con la velocidad, mientras se regodea en su propia soledad recorre las autopistas de norteamerica, se aloja en moteles al pie de la autopista y poco a poco consume sus recursos... hasta que conoce a un joven vividor, Jim Nashe, un jugador profesional de poker de escasa sofisticación, pero a pesar de ello, tiene a un par de posibles víctimas en la mira...