jueves, septiembre 30, 2010

Call of Duty: World at War

Aclaraciones. Hasta ahora el ingenuo redactor tan solo se había enfrentado a CoDs creados por IW, sin embargo a sus castos oídos en mas de una ocasión llegaron las furiosas repulsas de quienes consideran a Treyarch, responsable del desarrollo de este titulo, un montón de mierda trasnochada, por no mencionar el excesivo uso de palabras como “mercenarios” y “mediocres”, así, pues y tras la telenovela de IW y Activision, y ante la inminente salida del CoD Black Ops, es cuando me enfrento a este titulo.

La saga de Call of Duty se ha convertido en mas que prolífica de la mano de Activision, y es por ello que para poder saciar el apetito creciente de la gran masa de videojugadores esta malvada compañía multinacional decidió explotar anualmente este producto. Y para llevar al cabo sus malvados designios eligió a Treyarch, estudio que desarrolla el ultimo Call of duty situado en la segunda guerra mundial, haciendo uso del motor gráfico creado para el CoD Modern Warfare, un juego que marco un parteaguas en el terreno de los juegos de disparos en primera persona, es por ello que las comparaciones son inevitables.




Nos presenta dos historias paralelas ambas durante la segunda guerra mundial, la primera en el frente del pacifico al mando de un soldado norteamericano, la segunda en el frente ruso, esta, por supuesto nos da una visión casi olvidada de la ultima gran guerra, con momentos mas crueles, y situaciones mas espectaculares, como la toma del Reichstag.

A diferencia de los dos Modern Warfare el elemento gore esta mas presente en este juego, se percibe un ambiente mas oscuro y brutal, observaremos con alegría cabezas saltando, o uno que otro miembro amputando surcando los aires, aunque no de forma tan espectacular como en BiA. Como todo buen Call of Duty los momentos espectaculares, recargados y casi hollywoodenses son de rigor, sin embargo, no alcanzan en ningún momento la calidad de ninguno de los modern warfare, y la historia... en realidad la historia es casi un mero pretexto que fácilmente pasa desapercibida.

Sabiendo que usa el mismo motor que su predecesor es de esperarse que los gráficos sean superiores, que dicho motor se aproveche mejor, puliendo deficiencias, implementado mejoras, aunque en este ocasión lo use una desarrolladora diferente, sin embargo no es así, la mayoría de las texturas no cuentan con una gran calidad, y en algunos casos son mas que pobres, (a decir verdad la calidad es menor que la del modern warfare, aunque eso si, no cuenta con el fastidioso popping de ese juego) y en cuanto al modelado de los personajes, si bien se encuentran bien detallados, en algunos momentos te asombrara matar al mismo soldado japones una y otra vez durante los ataques banzai (la misma mecánica de los modern warfare, solo que en esta ocasión sustituyen a los perros por japos, algo un poco jodido a decir verdad). De algún modo las manos y el arma del protagonista (elementos cruciales en un fps donde es el único contacto que tienes con tu personaje) parecen un poco... ortopédicos, en el sentido de la animación y el aspecto, que es demasiado pequeño y quizás un poco contrahecho, las explosiones, y el aspecto de las armas y la animación a la hora de recargar tu arma cumplen.

La música de fondo, el doblaje y los efectos de sonido no sobresalen en ningún momento, aportando apenas el dramatismo preciso en el momento adecuado, pero sin contribuir de forma importante a la inmersión dentro de la trama del juego.

No aporta absolutamente nada nuevo con respecto a la mecánica jugable de su predecesor, del mismo modo que el modern warfare tampoco lo hace, sin embargo si que copia de forma mas bien descarada algunos de los elementos de estos juegos, como los ya mencionados japoneses sustituyendo a los perros, o la posibilidad de pedir un ultrapreciso ataque aéreo para librarte de enemigos a granel, situación que si bien utilizas acaba por disminuir el realismo del titulo. Se trata de un juego de acción enfocado al cooperativo con abundancia de munición y un mapeado hecho a la medida para ello, sin embargo, a pesar de que en ningún momento usa hasta el máximo la capacidad del PS3, a la hora de jugar en compañía de un camarada si que se nota la disminución de la calidad gráfica, aunque eso si, el cooperativo es muy divertido. Por lo demás se trata de ir de un punto del mapa a otro y matar a todo lo que se encuentre entre ambos, con ayuda del característico apuntado automático, y de la baja inteligencia artificial de los enemigos, lo cual en el modo normal lo hace muy fácil, pero por alguna razón esta parece demasiado elevada en el modo mas difícil lo que deja la sensación de que pudo ajustarse mejor.

World at War, no es un titulo innovador, y tampoco lo quiere ser, sus puntos fuertes son la jugabilidad muchas veces explotada, y que a tantos gusta, el modo cooperativo, y como no el multijugador que he obviado porque no me interesa, y el nombre de la franquicia, tampoco es un juego que entre por los ojos, sus gráficos son mas bien parcos, y tal vez por ello casi nunca desciende la tasa de imágenes por segundo, la música no es ninguna maravilla, sin embargo, en casi todos aspecto cumple, si quieres probar un poco mas de la segunda guerra mundial, es recomendable, sobretodo ahora que el precio ha bajado, aunque no esperes innovación, ni exquisiteces técnicas.

Probando... probando... PS Move (ll) Navigation Controller, Heavy Rain.

Aclaración, al momento de escribir estas lineas solo he terminado con el 50 por ciento del juego, y ya que cuento con la primera edición del videojuego hube de descargar una actualización de 2 gb, que se bajo de forma particularmente lenta, y que se interrumpió una vez, casi al finalizar por lo que hube de empezar de nuevo, situación que no mejoro mi estado de animo cuando por fin pude iniciar el juego.

Empacado, con un pequeño cretino en la esquina superior que no hace desear comprarlo.


Hace algunos meses, y en plena crisis psicotica decidí comprar el titulo de Quantic Dream justo en el momento de su estreno. En esos momentos no supe porque, y ahora sigo sin saberlo, tal vez solo me deje guiar por la expectación y cual simpático cordero y cartera en mano acudí presuroso al matadero, es decir, la tienda de videojuegos mas cercana, en cuanto al juego este me impresiono por sus mecánicas jugables, la música, los gráficos, los efectos de sonido, todos ellos impecables, la implementación de QTE como base de la jugabilidad resulto mas que acertada, contribuyendo a al inmersión, a pesar de que era un juego lento, después de la escena de los vidrios rotos, y la de la electricidad estabas totalmente enganchado, eso si, no es un juego largo, y no tenia porque serlo, sin duda alargarlo haría sufrir la historia, y por ello lo termine en un par de días con un personaje muerto de mala manera y la sensación de “nunca había jugado nada así” que contados juegos pueden producir, y, también, valga decirlo un poco agotado emocionalmente y a pesar de ello con una estúpida e injustificada sonrisa porque le salve la vida al antipático hijo del protagonista, tras lo cual, y como de un libro se tardara lo deje en el estante, y busque alguna otra manera de seguir pasando el tiempo. Hasta ahora. Move en mano, y comprando de forma expresa el navigation controller para poder jugar en condiciones (Es menester aclarar que mi cuenta bancaria me aconsejo con énfasis que usara un Dualshock, pero a la hora de la verdad mi comodidad se impuso). Y es así como me me sumerjo de nuevo en el mundo que nos propone el señor Cage.

Desde sus cuatro costados, se aprecia la concavidad de los gatillos.

El navigation, aunque ergonómico, supone un cambio, el análogo se sitúa en donde debería, pero mi pulgar, tan acostumbrado a estirarse mas de la cuenta, lo encuentra un poco incomodo, También me pregunto que tan fácil sera acceder al pad digital cuando un juego lo exija,sin duda parece un poco forzado. Por otro lado, L1 y L2, se encuentran bien situados, y con una ligera curva cóncava (o convexa, según se le mire) pero que ahora si da la sensación de un gatillo, algo que se agradece, aunque los dos botones con cuenta, al igual que los cuatro de move, siguen pareciendo demasiado pequeños.



Al principio los iconos resultaran confusos.

En lo que respecta a la jugabilidad esta cambia y parece que para bien, ya que los movimientos que con anterioridad realizabas con el análogo derecho ahora los realizas con el mando move, utilizándolos para abrir puertas, girar llaves, y situaciones similares, aunque a la hora de la verdad los elegantes iconos que te muestran la acción que debes tomar no resultan del todo claros, situación que confunde y a veces frustra, sobretodo cuando con una mano sobre tu pecho que contiene un corazón en plena taquicardia descubres que Shelby acaba de recibir una paliza, dada por un chulo de barrio, al que le importa un carajo que no domines por completo el uso del move, sin embargo, como muchas cosas en esta tierra olvidada de las mano de Dios, es cuestión de practica, conforme avanza el juego descubres que te mueves con mayor soltura, y que la inmersión aumenta en la mayoría de los momentos de tensión gracias al uso del move, eso si, debes de ser preciso, sino al cien por ciento al menos en un setenta..., sin embargo, si has jugado completo el titulo, parte de la emoción se pierde, ya que conoces el desenlace de la trama y es imposible que no afecte de un modo u otro tu conducta ante determinados eventos, resumiendo la única forma de revivir por completo las sensaciones que provoco este juego en ti, es eliminado de forma selectiva las conexiones neuronales que almacena esos recuerdos, de otro modo lo disfrutaras pero no con la misma intensidad, y aunque move mejora la experiencia jugable, no es determinante en la mecánica del juego, ni abre nuevos caminos gracias a su inclusión dentro del mismo, tan solo aporta algo diferente y es un pretexto excelente para revisitar este juego, eso si, es una lastima que el juego no haya sido ideado para move desde su concepción, pero es lo que hay y parece que seguirá así hasta que nos encontremos con un juego creado desde el principio para ser usado mediante move, y yo como candidato particular me inclino por el nuevo SOCOM, el Killzone 3, o ya que estamos en eso, el nuevo Resistance, pero por lo pronto habrá que contentarnos con Resident Evil 5.

Probando... probando... PS Move, Sports Champions y demos.

Aclaraciones: Si, me deje llevar por la expectativas, y el 19 de septiembre, fecha de salida en México, decidí comprar el nuevo mando de PS3, y al momento de la publicación no he finalizado Sports Champions. He aquí mis impresiones...
Lo primero es que la caja es pequeña, dentro de ella encontramos el move, la cámara, el juego sports champions y un disco extra con varias demostraciones jugables. El cable de la camara no es demasiado largo, pero si lo suficiente, debes de conectarla al puerto usb y se recomienda que permanezca en el centro de la televisión y con el modo panorámico activado (girando el lente a la derecha), la calidad de la imagen de la cámara no impresiona demasiado, sobretodo en lugares poco iluminados, pero cumple. El move es mas pequeño de lo que había imaginado, y la esfera de colores es flexible, la puedes presionar como si se tratara de un globo sin problemas, los clásicos botones de Playstation parecen demasiado pequeños, uno pensaría que quieren pasar desapercibidos, y el botón T a diferencia de L2 y R2 si que es un gatillo en condiciones, aunque claro, a la hora de disparar parece mas que empuñaras un faser que una pistola, pero eso no puede tener nada de malo.
La caja, mas pequeña de lo que imaginaba y que siendo justo no resulta demasiado espectacular.
Antes de continuar es pertinente que aclare que nunca he jugado con la Wii quizás porque no conozco a nadie que la tenga, así pues llego virgen al mundo de los sensores de movimiento y mi primer encuentro es con Sports Champions la colección de juegos de deportes que acompaña al move al menos en este paquete, la verdad es que de haberme dado a escoger hubiera preferido el Heavy Rain, pero el parch
e que actualizara el juego aun no estaba disponible al momento de escribir estas lineas. En Sports Champions nos presentan diferentes disciplinas, voleibol, frisbee-golf ,tiro con arco, ping pong, petanca (ya averiguaras que es cuando lo juegues), nada que sonara demasiado prometedor, los gráficos son buenos, la muscia apenas cumple y los efectos de sonido parecen mas bien monotonos, la verdad es que de solo verlo no impresiona, hay que jugarlo. Y aquí es donde podemos realmente apreciar la calidad técnica del nuevo control de Playstation, una vez calibrado el mando la exactitud con la que refleja los movimientos realizados es pasmosa, de igual modo calca la velocidad y fuerza que imprimes a cada uno de los movimientos, lo cual contribuye e aumentar el realismo en cada uno de los juegos que lo integran, de este modo, un juego reservado para peronas de la tercera edad (petanca) se convierte en algo divertido, ya que no solo basta con calcular la distancia de forma correcta, si no que es imprescindible que midas la fuerza y en ocasiones el efecto (efecto que se logra girando la muñeca antes de soltar la bola), pero vamos, lo que mas llama la atención es el tiro con arco, que nos puede dar un atisbo respecto a su futura aplicación en juegos de disparos, que al fin y al cabo es lo que no interesa, y en este caso no decepciona, aunque sin duda la inmersión aumentara cuando tenga un segundo move, con uno solo se recrea de forma solida la experiencia, y el apuntado es por demás preciso, aunque estoy seguro de que el software elimina el temblor leve que acusa mi extremidad superior derecha (cosa que la demo de The Shoot refleja cabalmente en la pantalla, para vergüenza de quien esto escribe), y es un juego que se disfruta presentando diferentes retos todos ellos dentro de una competencia uno a uno. Continuaos con la lucha de gladiadores, que es el que mas botones usa dento del paquete, para esquivar, dar saltos laterales y usar el escudo (esto es en caso de que solo cuentes con un move, una vez mas tendras en falta el segundo mando para tener la experiencia completa), este juego, sin duda se convirtio en mi favorito, ya que puedes descargar con alegría la ira acumulada por el trafico, el trabajo o lo que sea, sobre el cráneo de alguno de tus oponentes, teniendo la posibilidad de encadenar combos sencillos, embestir con el escudo, y al llenar la barra diseñada para tal fin, realizar espectaculares movimientos especiales, es una lastima que debido al corte familiar de este titulo no incluya un poco de sangre o alguna víscera perdida por aquí y por allá, el ping pong cumple en toda regla reproduciendo el giro de la muñeca, la fuerza y la dirección del golpe con fidelidad, sin embargo no es un juego que me entusiasme, en cual al voleibol, a pesar de que los movimientos no están mal implementados sin duda se siente un poco forzado a la hora de realizarlos, vamos, que es un poco irreal que sin mover ni un apice tu cuerpo puedas rematar, hacer saques y rescatar puntos que parecian perdidos, sin duda es el que menos me interesa de esta colección.

La inevitable correa...
Resumiendo: a diferencia del control de toda la vida jugar move cansa, y creo que esto es importante, el sports champions es un juego que es mas comodo de jugar de pie, y que no fácilmente rebasa la hora de uso continuo, además recrea la sensación de estar realizando la actividad propuesta por el juego, sin retardo alguno y brindando una nueva experiencia, sobre todo si careces de experiencia en el mundo de los controles de movimiento, a pesar de ello sports champions es un poco soso, los personajes son mas bien antipáticos, y la música simplemente aburre..., aunque no es un juego malo le falta esa chispa que hace destacar a los grandes títulos, sin duda un poco de gore y tetas hubieran mejorado el titulo.
Después de ello y a pesar de encontrarme un poco indispuesto por el consumo excesivo de güisqui la noche anterior comencé a jugar los demos incluidos en el paquete, la verdad es que me fastidio la lentitud de la instalación de cada demo, pero con tal de darme una idea de lo que se avecina la soporte con estoicismo tan solo para confirmar lo ya escrito, los movimientos se reflejan con exactitud y sin inconvenientes en la pantalla, lo malo es que si no realizas el movimiento con igual exactitud y precisión solo conseguirás hacer el gilipollas (como me paso con el demo de Tiger Woods 11) aunque esta precisión se agradece en los shooters sobre rieles (The shoot, y Time crysis), ya que puedes despachar con rapidez y tiros a la cabeza al ochenta por ciento de los enemigos, el juego EyePet, que no me avergüenza haber probado (bueno, en realidad solo un poco) nos muestra una mascota virtual con la que puedes jugar, bañar y hacer volar, proponiendo diferentes actividades, que se encuentran bien implementadas y totalmente dirigidas al publico infantil, por otro lado Start the Party, parece ser el tipo de juego para compartir con tus camaradas en un estado mas que cercano a la embriaguez y previo a una orgía dionisica en toda regla (para lo cual También podrás utilizar el move por supuesto), aunque entretenido si eres un videojugador misántropo no le encontraras mayor relevancia, el resto de juegos exploran mecánicas como formar torres, o aspectos mas creativos como la pintura, sin embargo no es lo que en se llamaría hard, en fin, el hardware ha cumplido con lo prometido, ahora solo queda esperar que el software haga su parte. Por lo pronto yo espero con ansias el parche para Heavy Rain.

miércoles, septiembre 22, 2010

Replaying: Heavy Rain, ahora con Move!!

Jugué a Heavy Rain el día de su salida hace ya algún tiempo, y la verdad es que me impresiono principalmente su historia, los gráficos son excelentes y la música, mas que nada durante las escenas de acción, es trepidante. Solo lo jugué una vez de principio a fin, y murieron dos de los personajes principales... aunque, por supuesto, al menos uno tenia que morir. En su momento decidí que lo dejaría descansar algunos meses, como si se tratara de una novela que releería con gusto en otro momento, ahora con el nuevo controlador de playstation entre mis manos el momento ha llegado.
Mientras escribo esto me encuentro esperando con impaciencia a que la actualización de 1145 mb se instale en el disco duro del ps (¡menos mal que recién cambie el viejo disco duro por uno de 250 gb!).

martes, septiembre 21, 2010

Trainpotting, intro.

Demasiado tiempo libre...

Después de cortar un poco el vídeo con avidemux, edito los subs con gnome subtitles, y los incrusto con mencoder desde terminal (nice -n 10 mencoder -o "xxxs.avi" "/home/g/Video Projects/Trainspotting.avi" -sub "/home/g/Video Projects/Trainspotting.srt" -oac copy -ovc xvid -xvidencopts pass=1 -subcp utf-8 -font "/usr/share/fonts/truetype/msttcorefonts/Arial.ttf" -subfont-text-scale 3.8) y listo...





Gracias a Argenteam por los subtítulos.

sábado, septiembre 18, 2010

Monstruos y otras Especies, Ahmet Zappa.

No había imaginado que Frank Zappa tuviera un hijo, bueno, imaginaba que tendría un montón de pequeños bastardo regados por aquí y por allá, pero no un hijo. Y por si fuera poco un hijo con talento. Dicho lo anterior es mejor alejarnos de la sombra del padre. Publicado por editorial Montena en un cuidado y delgado volumen de tapa dura, con papel cuche, profusamente ilustrado con monos del propio Zappa, además de fotografías retocadas que acompañan perfectamente la historia, se trata de uno de esos libros que piden a gritos ser leídos panza abajo mientras masticas goma de mascar con alegría y vas dejando tus pequeñas huellas dactilares en una pagina si y otra no. Zappa no se anda por las ramas y te presente un mundo en que los monstruos son reales, tan reales que se pueden comer a un niño de golpe y porrazo mientras le arrancan los deditos como postre a su siguiente víctima, pero, como el mismo lo explica en la Nota del Autor, no solo busca que el pequeño lector disfrute con el miedo que sin duda le provocara el relato, Zappa también quiere que aprenda como defenderse de cada uno de estos monstruos, dándole recetas para combatirlos, mostrándonos su escasa inteligencia e invitándonos a reír de su torpeza. Se trata, pues, de un cuento de hadas para niños. Eso, un cuento de hadas en toda regla que muestra un mundo cruel, que no por cruel deja de ser divertido, y que no por cruel deja de tener cosas bellas, advirtiendo de los peligros pero dando herramientas para combatirlos, todo ello a través de los ojos de los pequeños McFearless, llamados a continuar con la tradición familiar del monstermino, de forma mas bien precipitada por el secuestro de su padre (monsterminador hecho y derecho) a manos del malvado Zarmaglorg, rey de los monstruos... es un libro que se lee rápido y con gusto, plagado de ilustraciones, recetas y situaciones curiosas, es recomendable para el lector adulto, imprescindible para el pequeño lector.

viernes, septiembre 17, 2010

Medal of Honor: Airborne.

Este es un FPS hecho y derecho. Sin ningún complejo, sin ninguna otra aspiración, el primer MoH de esta generación de videoconsolas cumple con su cometido, entretener, pero poco mas. Publicado por EA en septiembre del 2007 y desarrollado por su estudio de Los Angeles, utiliza el, en estos momentos sobreexplotado, Unreal Engine 3. A diferencia de sus hermanos menores de PSX, en esta ocasión no abundan las escenas cinemáticas en blanco y negro, ni la voz en off de aire antiguo narrando los antecedentes, tan solo una breve descripción del mapa táctico, y de los objetivos, nada mas. Tras lo cual te veras en el interior de un avión a punto de saltar el vacío. Y en este punto te das cuenta de que no aprovechan las ventajas técnicas de esta generación, objetos, edificios, detalles saltan frente a tus ojos mientras desciendes con el paracaidas abierto (ni siquiera se nota en que momento se abre, tan solo pareces flotar como un angel de la muerte caido en desgracia) y de inmediato te veras sumergido en la acción. A través de un pequeño mapa en la esquina inferior se te indicaran los objetivos, sin que los tengas que cumplir en un orden especifico, únicamente cuando estés cerca de alguno se te dirá por radio en que consiste. Este pequeño detalle nos da una sensación de libertad que la mayoría de los FPS no ofrecen, aunque sabes que todo esta dentro de un guión puedes elegir que pagina leer primero, y es de lo mejor en este titulo, da una sensación de libertad que casi ningún otro FPS te ofrece. Los gráficos no son nada espectacular y los cuadros por segundo bajaran casi de manera cíclica, los escenarios son invulnerables, los enemigos apenas aportan algo nuevo, y no se caracterizan por su inteligencia, aunque tus aliados tampoco. Las armas son las mismas viejas armas de la segunda guerra mundial pero con un añadido; de acuerdo a que tantas muertes provoques con cada una de ellas tu habilidad se incrementara en su uso, y se te bonificara con mejores cargadores, menos retroceso, mayor zoom, o hasta convirtiendo tu M1 Garand en un lanzagranadas, puedes llevar dos armas principales, una pistola, granadas de tres tipos diferentes y una gran cantidad de munición así que sera difícil que sufras por desabasto durante el transcurso del juego.



La jugabilidad tampoco aporta nada nuevo y el sistema de cobertura es mas bien pobre, pero cumple. La musica y los efectos sonoros no destacan, pero tampoco ensombrecen el resultado final En resumen es un juego con muchos defectos, es un juego que no debe ser comprado a precio de lanzamiento y para muchos sera prescindible, sin embargo a pesar de tener mecánicas ya usadas y muchos desaciertos es divertido de jugar. Es divertido recorrer trincheras, mientras las balas vuelan por encima de tu cabeza, es divertido tomar por asalto un bunker, lanzando una granada por la apertura, o aterrizar en la parte mas alta de un edificio y comenzar a hacer saltar cascos, es divertido jugar a cazar nazis en HD y con sonido 5.1. Es divertido porque recuerda a los primeros MoH, y siempre sera divertido dispararle en la ingle a un jodido nazi, es decir, es un juego para viejos nostálgicos y gruñones. Pero nada mas. Y esto me lleva a pensar, que en esta generación en que los FPS son el pan de todos los días, no he jugado ni uno basado en la segunda guerra mundial que sea absolutamente espectacular o al menos estremecedoramente realista. Y que falta nos hace.

Minitube 1.1 (Funcionando de nuevo)


Minitube es una aplicación que nos permite ver un flujo constante de vídeos de youtube con solo iniciar una búsqueda, se trata de un programa creada por Flavio Tordini, el creador de minitunes.



Sin embargo su versión 0.9 que es la que puedes agregar desde Ubuntu Tweak no funciona, presentando un error de MRL... algo, y la versión 1.0 tampoco, es una lastima porque no se ha actualizado el PPA, sin embargo, en http://www.webupd8.org, podemos encontrar la actualización directamente desde sus repositorios:
Simplemente: Accesorios;Terminal:
sudo add-apt-repository ppa:nilarimogard/webup8
sudo apt-get update
sudo apt-get install minitube

Con lo cual se instalara la versión 1.1 que hasta estos momentos funciona de maravilla.

Add.

Con la versión 1.3 ocurre algo similiar, la solución, segun la pagina del autor:

sudo apt-get remove phonon-backend-xine

y listo, funcionando de nuevo...



Fuente: http://www.webupd8.org/2010/07/minitube-11-released-upgrade-to-get-it.html
http://flavio.tordini.org/minitube/minitube-linux-setup

miércoles, septiembre 15, 2010

El terror, Dan Simmons.

Publicado por editorial Roca, se trata de una novela peculiar que mezcla la fantasía con el relato histórico, situándonos dentro de la expedición ártica de los barcos HMS Terror y HMS Erebus, en su búsqueda del paso del noroeste, en la época en que el reino unido sacrificaba a sus mejores hombres en el polo norte. El comandante en Jefe Sir Jhon Franklin, no demasiado competente aunque si de buena familia, y el Capitan Crozier, un irlandés alcohólico, deben guiar a sus hombres durante el largo invierno polar en que los barcos se encuentran inmovilizados por las capas de hielo que se han formado a su alrededor, las provisiones disminuyen, los amenaza la tuberculosis y el escorbuto, y casi de la nada aparece una extraña mujer esquimal, cuya lengua fue cercenada de raíz, y que algunos tienen por bruja... además de que una terrible criatura ronda las embarcaciones, acercándose a matar a los miembros de la tripulación sin que nadie la pueda detener. Durante el desarrollo de la novela Simmons nos muestra la vida dentro de estas embarcaciones, la disciplina, los castigos, la sodomía, la enfermedad, escenas surrealistas que copian a Poe, y como la tripulación mientras mas tiempo transcurre encerrada en el hielo, acaricia cada vez mas la idea del motín, sobretodo cuando la comida comienza a escasear... y como algunos de sus miembros mas ruines están dispuestos a cualquier cosa con tal de sobrevivir. La mayor parte de la narración transcurre a través de los ojos del médico de abordo, y en tercera persona del capitán Crozier, alternando de forma muy acertada de acuerdo con las diferentes escenas y mostrando pinceladas de lo que ocurre desde la perspectiva de otros personajes, algunos amables, otros despreciables en su totalidad, sin embargo la columna vertebral de la trama la llevan casi por completo estos dos personajes, aunque claro, en momentos puntuales el lector deja de lado el hilo argumental principal para situarse solo en el aquí y el ahora del personaje en turno, ya sea observando con repugnancia sus viles acciones (Cornelius Hickey, por ejemplo, el ayudante de calafatero es uno de los personajes mas infames con los que me haya encontrado en mis recorridos literarios) o apoyandolo quedamente en su lucha por sobrevivir (que mejor ejemplo que Blanky, el patrón de hielo), hecho que nos muestra sin duda la capacidad y el talento del autor.

Resumiendo; se trata de un libro largo, de esos que tardan en despegar pero que una vez que lo hacen son difíciles de dejar hasta llegar al final, eso si desde le principio hasta el fin percibimos un cierto misticismo que sin duda nos alertara un poco acerca del desenlace, sobretodo si has leido otras obras de Simmons, sin embargo el final no desmerece en absoluto el conjunto, y por otro lado logra crear una atmósfera tal que el lector facilmente se identifica o despotrica contra tal o cual personaje, viviendo en carne propia sus aventuras o desventuras. Por otro lado no deja de hacerme gracia la inmemorial división entre médicos y cirujanos, puesta en relieve cuando el cirujano de abordo comenta con impotencia que su especialidad no es la terapéutica (la verdad es que no pude contener la risa). Imprescindible, aunque eso si, con sorpresa note algunas traducciones mas bien burdas, como físico por phisician (es decir, medico, con una connotación mas bien clínica) o medicine man por hombre medicina en lugar de chamán, curandero, o similar, en fin, molesta un poco sobretodo cuando alguien debió de leer la versión final antes de editarlo, y sin duda ese alguien no lo hizo con la atención debida.

Dead Space, el cómic, Dead Space, Downfall. (o como no expandir un universo)


Dead Space: Downfall
AÑO: 2008
DURACIÓN: 74 min.
PAÍS: [Estados Unidos]
DIRECTOR: Chuck Patton
GUIÓN: Warren Ellis
MÚSICA: Seth Podowitz


Este cómic, y la película de animación (Dead Space, Down Fall), son la muestra perfecta de como un producto que ha despertado el interés de cierto sector del publico (videojugadores), busca hacerse un hueco en otro, aportando detalles a la trama, creando precuelas, lo ideal seria que este nuevo material enriqueciera el universo del videojuego, ayudándonos a crear nuestro propio panorama con base en las piezas que nos van dando (algo así como cuando lees novelas de star wars, casi siempre mejores que los episodios 1, 2, 3, y que te ayudan a crearte una nueva imagen de la lucha entre el imperio y la república, dándole color a viñetas perdidas por aquí y por allá y que en conjunto crean un enorme mosaico), pero esto no ocurre con estos productos, la película nos muestra los sucesos previos a la llegada del USG Kellion (la nave en la que va Isaac Clarke, el protagonista de Dead Space) y se centra sobre lo que ocurre en Aegis 7, planeta del cual extrae minerales el personal de la USG Ishimura, y en el que durante la búsqueda se encuentra la efigie (The marker), situación que aunada a la practica de la unitologia, religión fanática como la que mas, y la presencia de los siempre simpáticos necromorfos van desarrollando la trama. No suena tan mal, sin embargo peca de falta de originalidad, con situaciones estereotipadas, y sin emoción en la mayoría de los puntos clave, además la animación no es particularmente buena, la gran cantidad de sangre que se derrama no provoca ninguna reacción de parte del espectador, la presencia de la unitologia y The Marker casi pasan desapercibidos, y creo que esto es lo peor de todo, una o dos explicaciones dejadas caer por aquí y por allá le hubieran dado mucha vida a una cinta que sin duda esta planeada para los fanáticos del videojuego.




El cómic fue publicado por image, y es realizado por Antony Jhonston y Ben Templesmith, en este nos narran como se encuentra The Marker y las consecuencias que este tiene entre los creyentes de la unitologia, y el previsible aumento exponencial de las muertes dentro de la colonia con la aparición de los primeros necromorfos.

En cuanto al cómic, a pesar de tener una estética mucho mas lograda, y en algunos casos sobresaliente, con gran cantidad de tonos oscuros, que contrastan con colores cálidos y fríos,y unas cuantas viñetas francamente sobresalientes, pues a pesar de todo ello no acaba de destacar. Se lee con interés, pero al pasar la ultima pagina te deja un cierto regusto amargo, la sensación de que no fue lo que pudo ser...
Resumiend, si has terminado el videojuego y deseas saber mas del universo en que este se desarrolla, es probable que si buscas algo de fanfiction quedes mas satisfecho que con estos dos productos oficiales, y, hay que decirlo, prescindibles. Mejor hay que esperar a que los chavales de Visceral Games continúen con la historia de buena manera en la segunda parte.

jueves, septiembre 09, 2010

CATARSIS (1).

A veces uno piensa que tantos y tantos programas de seudodivulgación científica deberían de estar prohibidos. Lo he pensado muchas veces, mientras saco las vísceras de un cadáver, vísceras aun calientes, brillantes y resbalosas que es mejor sujetar con un pedazo de tela, lo pienso mientras lentamente las desprendo con ayuda de un bisturí con hoja desechable, lo pienso, también, mientras con delicadeza las coloco dentro de una bolsa color amarillo huevo, meto esta en una caja, y deposita esta dentro de un coche de alquiler, lo pienso mientras las tiro en alguno de los desagües abiertos que aun encuentras en la ciudad observo como unas cuantas ratas gordas y torpes, se acercan a comer y comer el contenido de la bolsa.

El problema es el adn, siempre el adn, a veces, a pesar de ser minucioso hasta las lágrimas este silencioso hijo de puta alza un dedo formado por nucleótidos y te acusa, logra que te encierren de por vida, es tan pequeño, y es tan fácil pasarlo por alto. Y esto lo descubrí un día, mientras estaba echado en la cama, dándole sorbitos a una cerveza caliente y viendo en televisión uno de esos escandalosos programas gringos de crímenes resueltos, por enésima vez ese hijo de puta lograba encarcelar a otro desdichado. Entonces lo pensé: “no matas a una persona, debes matar a su adn, no dejar ni una puta huella de ese adn, desnaturalizalo”. Sonaba muy fácil, pero en esos programa nunca importaba que tan asidua fuera la limpieza, usaban luminol y revelaba la incriminadora mancha de sangre, o encontraban una colilla decigarroy surgía el adn acusador. El problema no era fácil, pero tampoco era imposible, sabemos como se compone, sabemos k juntas se entrelazan y forman el código, solo hay que borrarlo. Y en eso, pensé en las namomaquinas, y que mejor nanomaquina que un virus, o unjodido prion, una maquinita de von neumman creada con biotecnologia, y que coma ADN. Acabe la cerveza de un sorbo, puse algo de música y me quede dormido.

Al día siguiente desperté con una sonrisa, la garganta adolorida, y la lengua reseca, fui al laboratorio como todos los días e hice mi trabajo con la eficacia habitual, mi jefe, un gordo insensato, forrado con una impenetrable capa de pétrea adiposidad, se acerco a mi caminando con un extraño vaivén, y murmuro algo sin importancia. Estaba a punto de marcharme, cuando descubrí que en la sala B, donde se refrigeran los contenedores, alguien había cerrado la gaveta donde coloque mis muestras el día anterior, introduje mi clave, y ese puto firmware de seguridad (mitad biométrico, mitad alfanumerico) se negó a abrir la puerta. Como soy un poco estúpido busque ayuda en mi inmediato superior, quien incapaz de tomar una decisión le paso la llamada a su secretaria, quien sin la menor reflexión, me autorizo a abrir el contenedor haciendo uso de la fuerza. Las muestras debían ser analizadas durante la noche, o el proyecto se retrasaría en su totalidad. Con gran diligencia, y un cortador láser manejado por uno de los estólidos guardias de seguridad, derribe la puerta, bloquee las alarmas y cumplí mi cometido.

Por la mañana me llego una cuenta plagada de ceros en la que la empresa reclamaban la reparación de los daños por mi ocasionados.

Funcionaba muy bien, ¿sabes?, como un virus penetraba la membrana de cada una de las células del huésped, luego, penetrando las ribosomas, mitocondrias y núcleo se auto-replicaba con brutal eficacia, acabando con toda huella de ADN, tras lo cual como cualquier virus que valga la pena, reventaba la membrana celular e invadía las células mas cercanas. Y, por supuesto, esto evitaba por completo la identificación por medio de ADN.. como medida de seguridad decidí que solo debería de actuar sobre tejido ya muerto. En el peor de los casos meexfoliaria por completo, pero no me mataría. El trabajo sucio seria a la antigua.

Por razones de presupuesto no había cámaras de seguridad, tan solo los identificadores de entrada, así que llegue temprano al trabajo, y lo espere sentado frente a su escritorio. Apenas se sorprendió al verme, y casi no reacciono cuando estrelle el cenicero de metal con forma derin de auto en su gorda frente. Con el primer impacto reboto, apenas cortando la piel y con un sonoro bong a la hora de morder su cráneo. Ni siquiera perdió el conocimiento. Solo sangro con abundancia mientras con un gemido se llevaba las manos a la frente, agachándose dolorido dejo al descubierto la nuca, y esta vez usando todo mi peso deje caer de nuevo el cenicero, se escucho un satisfactorio crujido y me sentir como un bárbaro del norte en medio del campo de batalla, esta vez perdió el conocimiento, y con rapidez coloque una lona impermeable por debajo realizando muchos cortes de vacilación y un solo corte rápido de izquierda a derecha (era diestro), con dirección oblicua ascendente en el cuello, observando con alegría como fluía (rojorojo) la sangre de la herida, vi como se formaba con rapidez el charco de sangre debajo de su corpachón, y se separaban los tejidos del cuello formando un tierno triángulo que me dejaba disfrutar de su desnuda anatomía. Después de eso simplemente esparcí el virus que devoro con alegría cualquier rastro de adn. Y con ayuda de una polea que coloque en el techo, lo puse patas arriba y de un solo corte desde el pubis hasta el cuello le vacié las vísceras, las coloque en la bolsa amarillo huevo del carrito de limpieza, y luego con un poco de brutalidad seccione las articulaciones mas grandes, y corte los huesos,empaquetandoles en una bolsa negra atada con cinta adhesiva, cada una formando un paquete perfectamente rectangular de unos cinco kilogramos y pegando una etiqueta autoadherible con mi nombre en la parte superior los apile uno por uno en el pequeño carro de la correspondencia. Luego limpie la sangre. Invisible para el ojo humano, visible con luminol, pero sin una sola célula muerta con ADN en toda la habitación. Ni siquiera mis células descamadas podrían traicionarme. Los paquetitos quedaron en la sala refrigerada donde se guardan mis muestras, las entrañas, hígado, riñones, cerebro, etc. cumplieron un fin mas noble engordando ratas. Y cada semana me llevaba uno de los paquetes, lo despellejaba en casa, y haciendo finos cortes sacaba un par de kilos de bisteces para el comedor de indigentes local, después de todo, no me gusta ver sufrir a la gente.

miércoles, septiembre 08, 2010

Kick Ass vs Kick Ass

Los puristas, si los puristas, esas criaturas extrañas que merodean por los mas oscuros callejones, acechando víctimas inocentes en un afán irracional de convencerlas de que todo tiempo pasado fue mejor y que cualquier adaptación de una obra no solo menoscaba su calidad inicial, sino que la prostituye y socava la credibilidad de su autor... los puristas descalificaron la adaptación de este cómic. Hablan de una calidad muy inferior a la de la publicación original, escrita por Mark Millar y John Romita Jr., hablan de la sangre digital, de la disminución de la ultraviolencia original, de lo poco creíble que resulta el personaje de Hit Girl, de las licencias que se toman en el desarrollo de la trama, y, como no, de que han prostituido una obra sobresaliente con el afán de echar mano de nuestros agotados bolsillos.... Y yo, que en algún momento he recorrido esos obscuros callejones, disiento.


Dejen que me explique; primero vi la película, y movido por la curiosidad me hice de los cómics. Tenia tiempo que no leía un cómic, y vaya que había pasado tiempo desde que no leía un cómic tan jodidamente bueno. El dibujo de Romita siempre me ha parecido muy expresivo, y la trama de Millar, los diálogos y situaciones son alucinantes, pocas veces se lee un producto tan bien logrado en ambos aspectos. El cómic es sobresaliente, creo que eso nadie lo discute, ¿pero por ello la adaptación debería ser mala?; todo el mundo usa el símil de la esencia (del haiku, de la traducción del idomas japones a cualquier otro idioma, y siempre me ha parecido una tonteria) cuando se traslada una obra de un medio a otro, aun de medios casi casi hermanos como son el cine y el cómic. y sin embargo, casi siempre fallan, hemos tenido adaptaciones que son mierda fresca (Las infumables Batman 3 y 4, la triste adaptación de Arma X del genial Barry Windsor Smith, la patética saga de fénix oscura de los Hombres X, y muchas muchas mas), y otras que se pueden ver, que son las menos (¿sera por eso que no me viene nada a la mente?), y ahora tenemos Kick Ass. Y no le quiero reprochar nada a una cinta que guarda una fidelidad pocas veces vista con respecto al cómic, excepto quizás cerca del desenlace, que se antoja un poco abrupto, un poco forzado, y con situaciones que no se presentan en el cómic, omitiendo esa viñeta que vale oro acerca de la foto de celular, sin embargo, a pesar de ser un contexto de fantasía, la peli tiene algo que destaca, a pesar de que no se toma en serio asimisma, logra ser creíble dentro de su propio universo, y es por ello que si bien se enfoca a un cierto tipo de publico, puede atraer a un publico totalmente ajeno, y vaya que eso no es fácil, es, pues, una bocanada de aire fresco, las actuaciones cumplen, sobretodo la de Hit Girl, que es absolutamente creíble, y es por mucho a quien el espectador recordara después de ver la película. Kick Ass, el personaje principal queda un poco de lado, y sin duda es el que mas pierde en la adaptación, a diferencia del cómic no se ahonda en sus sentimientos, ni en la relación que mantiene con su padre, haciéndolo ver mas plano, mas torpe, casi inútil. Y el Big Daddy el personaje de Cage, tiene la fortuna de que; ¡Nicolas actúa bien! (¡Estando sobrio, claro, todos lo recordamos por Adiós a las Vegas, y ese alucinante carrito atiborrado de alcohol, ese carrito que le valió un premio de la academia!)... e incluso creo que desarrolla mas su personaje que en el cómic, además me atrevo a decir que me ha gustado mas la caracterización de la peli que la del cómic... aunque claro, falta mencionar algo acerca de los cambios de las licencias que se toma el autor, sin revelar nada de la trama el final del cómic es mucho mas crudo, violento e incluso realista, al final el chico bueno termina al último, sin maquinas voladoras, y sin esa especie de venganza justiciera final que se ven en la peli, el final del cómic, literalmente, descojona, la peli no. Y tal vez es lo que mas echen en falta los puristas del cómic, esa ¡VIOLENCIA ENFERMIZA! JUSTO DE LA FORMA QUE A TI TE GUSTA!, que tan bien reflejan los trazos de Romita, o tal vez simplemente reprochan la forma en que se suavizo el final, con el fin de hacerlo mas accesible para el gran publico. En resumen; los efectos cumplen, y la musica acompaña perfecto las escenas de acción. Nadie niega que el cómic es superior a la película, pero no de una forma que deje en evidencia a esta, para el que no ha leído el cómic, la película abre la puerta al universo de este, y lejos de esto cualquier descalificación hacia uno u otro extremo resultaría injusta. Ambos imprescindibles.



PS. Gracias a Galactus y L9D por el excelente trabajo de traducción y maquetación.